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https://github.com/nillerusr/source-engine.git
synced 2026-08-07 17:29:36 +00:00
Add PBR support (#91)
* Add PBR support * Fix physics props turning black
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,287 @@
|
||||
#include "shaderlib/cshader.h"
|
||||
class pbr_ps20b_Static_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nFLASHLIGHT;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bFLASHLIGHT;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetFLASHLIGHT( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nFLASHLIGHT = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHT = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetFLASHLIGHT( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nFLASHLIGHT = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHT = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 2 );
|
||||
m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nLIGHTMAPPED;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bLIGHTMAPPED;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetLIGHTMAPPED( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nLIGHTMAPPED = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTMAPPED = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetLIGHTMAPPED( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nLIGHTMAPPED = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTMAPPED = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nEMISSIVE;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bEMISSIVE;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetEMISSIVE( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nEMISSIVE = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bEMISSIVE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetEMISSIVE( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nEMISSIVE = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bEMISSIVE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nSPECULAR;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bSPECULAR;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetSPECULAR( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nSPECULAR = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSPECULAR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetSPECULAR( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nSPECULAR = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSPECULAR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
pbr_ps20b_Static_Index( )
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHT = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nFLASHLIGHT = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTMAPPED = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nLIGHTMAPPED = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bEMISSIVE = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nEMISSIVE = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSPECULAR = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nSPECULAR = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllStaticVarsDefined = m_bFLASHLIGHT && m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE && m_bLIGHTMAPPED && m_bEMISSIVE && m_bSPECULAR;
|
||||
Assert( bAllStaticVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 80 * m_nFLASHLIGHT ) + ( 160 * m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE ) + ( 480 * m_nLIGHTMAPPED ) + ( 960 * m_nEMISSIVE ) + ( 1920 * m_nSPECULAR ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderStaticTest_pbr_ps20b psh_forgot_to_set_static_FLASHLIGHT + psh_forgot_to_set_static_FLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE + psh_forgot_to_set_static_LIGHTMAPPED + psh_forgot_to_set_static_EMISSIVE + psh_forgot_to_set_static_SPECULAR + 0
|
||||
class pbr_ps20b_Dynamic_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetWRITEWATERFOGTODESTALPHA( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetWRITEWATERFOGTODESTALPHA( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nPIXELFOGTYPE;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bPIXELFOGTYPE;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetPIXELFOGTYPE( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nPIXELFOGTYPE = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPIXELFOGTYPE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetPIXELFOGTYPE( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nPIXELFOGTYPE = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPIXELFOGTYPE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nNUM_LIGHTS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bNUM_LIGHTS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 4 );
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nFLASHLIGHTSHADOWS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bFLASHLIGHTSHADOWS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetFLASHLIGHTSHADOWS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nFLASHLIGHTSHADOWS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTSHADOWS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetFLASHLIGHTSHADOWS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nFLASHLIGHTSHADOWS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTSHADOWS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
pbr_ps20b_Dynamic_Index()
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPIXELFOGTYPE = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nPIXELFOGTYPE = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTSHADOWS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nFLASHLIGHTSHADOWS = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllDynamicVarsDefined = m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA && m_bPIXELFOGTYPE && m_bNUM_LIGHTS && m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA && m_bFLASHLIGHTSHADOWS;
|
||||
Assert( bAllDynamicVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 1 * m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA ) + ( 2 * m_nPIXELFOGTYPE ) + ( 4 * m_nNUM_LIGHTS ) + ( 20 * m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA ) + ( 40 * m_nFLASHLIGHTSHADOWS ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderDynamicTest_pbr_ps20b psh_forgot_to_set_dynamic_WRITEWATERFOGTODESTALPHA + psh_forgot_to_set_dynamic_PIXELFOGTYPE + psh_forgot_to_set_dynamic_NUM_LIGHTS + psh_forgot_to_set_dynamic_WRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA + psh_forgot_to_set_dynamic_FLASHLIGHTSHADOWS + 0
|
||||
@@ -0,0 +1,337 @@
|
||||
#include "shaderlib/cshader.h"
|
||||
class pbr_ps30_Static_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nFLASHLIGHT;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bFLASHLIGHT;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetFLASHLIGHT( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nFLASHLIGHT = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHT = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetFLASHLIGHT( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nFLASHLIGHT = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHT = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 2 );
|
||||
m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nLIGHTMAPPED;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bLIGHTMAPPED;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetLIGHTMAPPED( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nLIGHTMAPPED = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTMAPPED = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetLIGHTMAPPED( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nLIGHTMAPPED = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTMAPPED = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nUSEENVAMBIENT;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bUSEENVAMBIENT;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetUSEENVAMBIENT( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nUSEENVAMBIENT = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bUSEENVAMBIENT = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetUSEENVAMBIENT( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nUSEENVAMBIENT = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bUSEENVAMBIENT = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nEMISSIVE;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bEMISSIVE;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetEMISSIVE( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nEMISSIVE = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bEMISSIVE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetEMISSIVE( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nEMISSIVE = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bEMISSIVE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nSPECULAR;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bSPECULAR;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetSPECULAR( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nSPECULAR = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSPECULAR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetSPECULAR( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nSPECULAR = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSPECULAR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nPARALLAXOCCLUSION;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bPARALLAXOCCLUSION;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetPARALLAXOCCLUSION( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nPARALLAXOCCLUSION = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPARALLAXOCCLUSION = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetPARALLAXOCCLUSION( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nPARALLAXOCCLUSION = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPARALLAXOCCLUSION = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
pbr_ps30_Static_Index( )
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHT = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nFLASHLIGHT = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTMAPPED = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nLIGHTMAPPED = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bUSEENVAMBIENT = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nUSEENVAMBIENT = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bEMISSIVE = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nEMISSIVE = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSPECULAR = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nSPECULAR = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPARALLAXOCCLUSION = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nPARALLAXOCCLUSION = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllStaticVarsDefined = m_bFLASHLIGHT && m_bFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE && m_bLIGHTMAPPED && m_bUSEENVAMBIENT && m_bEMISSIVE && m_bSPECULAR && m_bPARALLAXOCCLUSION;
|
||||
Assert( bAllStaticVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 80 * m_nFLASHLIGHT ) + ( 160 * m_nFLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE ) + ( 480 * m_nLIGHTMAPPED ) + ( 960 * m_nUSEENVAMBIENT ) + ( 1920 * m_nEMISSIVE ) + ( 3840 * m_nSPECULAR ) + ( 7680 * m_nPARALLAXOCCLUSION ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderStaticTest_pbr_ps30 psh_forgot_to_set_static_FLASHLIGHT + psh_forgot_to_set_static_FLASHLIGHTDEPTHFILTERMODE + psh_forgot_to_set_static_LIGHTMAPPED + psh_forgot_to_set_static_USEENVAMBIENT + psh_forgot_to_set_static_EMISSIVE + psh_forgot_to_set_static_SPECULAR + psh_forgot_to_set_static_PARALLAXOCCLUSION + 0
|
||||
class pbr_ps30_Dynamic_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetWRITEWATERFOGTODESTALPHA( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetWRITEWATERFOGTODESTALPHA( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nPIXELFOGTYPE;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bPIXELFOGTYPE;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetPIXELFOGTYPE( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nPIXELFOGTYPE = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPIXELFOGTYPE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetPIXELFOGTYPE( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nPIXELFOGTYPE = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPIXELFOGTYPE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nNUM_LIGHTS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bNUM_LIGHTS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 4 );
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nFLASHLIGHTSHADOWS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bFLASHLIGHTSHADOWS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetFLASHLIGHTSHADOWS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nFLASHLIGHTSHADOWS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTSHADOWS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetFLASHLIGHTSHADOWS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nFLASHLIGHTSHADOWS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTSHADOWS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
pbr_ps30_Dynamic_Index()
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bPIXELFOGTYPE = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nPIXELFOGTYPE = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFLASHLIGHTSHADOWS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nFLASHLIGHTSHADOWS = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllDynamicVarsDefined = m_bWRITEWATERFOGTODESTALPHA && m_bPIXELFOGTYPE && m_bNUM_LIGHTS && m_bWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA && m_bFLASHLIGHTSHADOWS;
|
||||
Assert( bAllDynamicVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 1 * m_nWRITEWATERFOGTODESTALPHA ) + ( 2 * m_nPIXELFOGTYPE ) + ( 4 * m_nNUM_LIGHTS ) + ( 20 * m_nWRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA ) + ( 40 * m_nFLASHLIGHTSHADOWS ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderDynamicTest_pbr_ps30 psh_forgot_to_set_dynamic_WRITEWATERFOGTODESTALPHA + psh_forgot_to_set_dynamic_PIXELFOGTYPE + psh_forgot_to_set_dynamic_NUM_LIGHTS + psh_forgot_to_set_dynamic_WRITE_DEPTH_TO_DESTALPHA + psh_forgot_to_set_dynamic_FLASHLIGHTSHADOWS + 0
|
||||
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
#include "shaderlib/cshader.h"
|
||||
class pbr_vs20b_Static_Index
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
pbr_vs20b_Static_Index( )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderStaticTest_pbr_vs20b 0
|
||||
class pbr_vs20b_Dynamic_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nCOMPRESSED_VERTS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bCOMPRESSED_VERTS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetCOMPRESSED_VERTS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nCOMPRESSED_VERTS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bCOMPRESSED_VERTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetCOMPRESSED_VERTS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nCOMPRESSED_VERTS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bCOMPRESSED_VERTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nDOWATERFOG;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bDOWATERFOG;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetDOWATERFOG( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nDOWATERFOG = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetDOWATERFOG( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nDOWATERFOG = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nSKINNING;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bSKINNING;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetSKINNING( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nSKINNING = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSKINNING = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetSKINNING( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nSKINNING = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSKINNING = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nLIGHTING_PREVIEW;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bLIGHTING_PREVIEW;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetLIGHTING_PREVIEW( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetLIGHTING_PREVIEW( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nNUM_LIGHTS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bNUM_LIGHTS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 4 );
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
pbr_vs20b_Dynamic_Index()
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bCOMPRESSED_VERTS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nCOMPRESSED_VERTS = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nDOWATERFOG = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSKINNING = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nSKINNING = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllDynamicVarsDefined = m_bCOMPRESSED_VERTS && m_bDOWATERFOG && m_bSKINNING && m_bLIGHTING_PREVIEW && m_bNUM_LIGHTS;
|
||||
Assert( bAllDynamicVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 1 * m_nCOMPRESSED_VERTS ) + ( 2 * m_nDOWATERFOG ) + ( 4 * m_nSKINNING ) + ( 8 * m_nLIGHTING_PREVIEW ) + ( 16 * m_nNUM_LIGHTS ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderDynamicTest_pbr_vs20b vsh_forgot_to_set_dynamic_COMPRESSED_VERTS + vsh_forgot_to_set_dynamic_DOWATERFOG + vsh_forgot_to_set_dynamic_SKINNING + vsh_forgot_to_set_dynamic_LIGHTING_PREVIEW + vsh_forgot_to_set_dynamic_NUM_LIGHTS + 0
|
||||
@@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
#include "shaderlib/cshader.h"
|
||||
class pbr_vs30_Static_Index
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
pbr_vs30_Static_Index( )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderStaticTest_pbr_vs30 0
|
||||
class pbr_vs30_Dynamic_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nCOMPRESSED_VERTS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bCOMPRESSED_VERTS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetCOMPRESSED_VERTS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nCOMPRESSED_VERTS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bCOMPRESSED_VERTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetCOMPRESSED_VERTS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nCOMPRESSED_VERTS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bCOMPRESSED_VERTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nDOWATERFOG;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bDOWATERFOG;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetDOWATERFOG( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nDOWATERFOG = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetDOWATERFOG( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nDOWATERFOG = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nSKINNING;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bSKINNING;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetSKINNING( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nSKINNING = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSKINNING = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetSKINNING( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nSKINNING = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSKINNING = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nLIGHTING_PREVIEW;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bLIGHTING_PREVIEW;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetLIGHTING_PREVIEW( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetLIGHTING_PREVIEW( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nNUM_LIGHTS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bNUM_LIGHTS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 4 );
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetNUM_LIGHTS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
pbr_vs30_Dynamic_Index()
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bCOMPRESSED_VERTS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nCOMPRESSED_VERTS = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nDOWATERFOG = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSKINNING = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nSKINNING = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bNUM_LIGHTS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nNUM_LIGHTS = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllDynamicVarsDefined = m_bCOMPRESSED_VERTS && m_bDOWATERFOG && m_bSKINNING && m_bLIGHTING_PREVIEW && m_bNUM_LIGHTS;
|
||||
Assert( bAllDynamicVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 1 * m_nCOMPRESSED_VERTS ) + ( 2 * m_nDOWATERFOG ) + ( 4 * m_nSKINNING ) + ( 8 * m_nLIGHTING_PREVIEW ) + ( 16 * m_nNUM_LIGHTS ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderDynamicTest_pbr_vs30 vsh_forgot_to_set_dynamic_COMPRESSED_VERTS + vsh_forgot_to_set_dynamic_DOWATERFOG + vsh_forgot_to_set_dynamic_SKINNING + vsh_forgot_to_set_dynamic_LIGHTING_PREVIEW + vsh_forgot_to_set_dynamic_NUM_LIGHTS + 0
|
||||
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