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//========= Copyright © 1996-2008, Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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// Purpose:
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#ifndef POSTPROCESSCONTROLLER_H
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#define POSTPROCESSCONTROLLER_H
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#ifdef _WIN32
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#pragma once
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#endif
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#include "GameEventListener.h"
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#include "postprocess_shared.h"
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// Spawn Flags
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#define SF_POSTPROCESS_MASTER 0x0001
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// Class Postprocess Controller:
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class CPostProcessController : public CBaseEntity
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{
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public:
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DECLARE_SERVERCLASS();
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DECLARE_DATADESC();
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DECLARE_CLASS( CPostProcessController, CBaseEntity );
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CPostProcessController();
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virtual ~CPostProcessController();
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// Parse data from a map file
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virtual void Activate();
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virtual int UpdateTransmitState();
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// Input handlers
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void InputSetFadeTime(inputdata_t &data);
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||||
void InputSetLocalContrastStrength(inputdata_t &data);
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||||
void InputSetLocalContrastEdgeStrength(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetVignetteStart(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetVignetteEnd(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetVignetteBlurStrength(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetFadeToBlackStrength(inputdata_t &data);
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||||
void InputSetDepthBlurFocalDistance(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetDepthBlurStrength(inputdata_t &data);
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||||
void InputSetScreenBlurStrength(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetFilmGrainStrength(inputdata_t &data);
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||||
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||||
void InputTurnOn(inputdata_t &data);
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||||
void InputTurnOff(inputdata_t &data);
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void Spawn( void );
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bool IsMaster( void ) const { return HasSpawnFlags( SF_FOG_MASTER ); }
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public:
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CNetworkArray( float, m_flPostProcessParameters, POST_PROCESS_PARAMETER_COUNT );
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||||
CNetworkVar( bool, m_bMaster );
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};
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// Postprocess Controller System.
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class CPostProcessSystem : public CAutoGameSystem, public CGameEventListener
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{
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public:
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// Creation/Init.
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||||
CPostProcessSystem( char const *name ) : CAutoGameSystem( name )
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||||
{
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||||
m_hMasterController = NULL;
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||||
}
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||||
~CPostProcessSystem()
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||||
{
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||||
m_hMasterController = NULL;
|
||||
}
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virtual void LevelInitPreEntity();
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||||
virtual void LevelInitPostEntity();
|
||||
virtual void FireGameEvent( IGameEvent *pEvent );
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||||
CPostProcessController *GetMasterPostProcessController( void ) { return m_hMasterController; }
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||||
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||||
private:
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||||
|
||||
void InitMasterController( void );
|
||||
CHandle< CPostProcessController > m_hMasterController;
|
||||
};
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||||
|
||||
CPostProcessSystem *PostProcessSystem( void );
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||||
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||||
#endif // POSTPROCESSCONTROLLER_H
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