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//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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//
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// Purpose:
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// $NoKeywords: $
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//=============================================================================//
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#ifndef COLOR_H
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#define COLOR_H
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#ifdef _WIN32
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#pragma once
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#endif
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Purpose: Basic handler for an rgb set of colors
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// This class is fully inline
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//-----------------------------------------------------------------------------
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class Color
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{
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public:
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// constructors
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Color()
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{
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||||
*((int *)this) = 0;
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||||
}
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Color(int _r,int _g,int _b)
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||||
{
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||||
SetColor(_r, _g, _b, 0);
|
||||
}
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||||
Color(int _r,int _g,int _b,int _a)
|
||||
{
|
||||
SetColor(_r, _g, _b, _a);
|
||||
}
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||||
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||||
// set the color
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// r - red component (0-255)
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||||
// g - green component (0-255)
|
||||
// b - blue component (0-255)
|
||||
// a - alpha component, controls transparency (0 - transparent, 255 - opaque);
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||||
void SetColor(int _r, int _g, int _b, int _a = 0)
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||||
{
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||||
_color[0] = (unsigned char)_r;
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||||
_color[1] = (unsigned char)_g;
|
||||
_color[2] = (unsigned char)_b;
|
||||
_color[3] = (unsigned char)_a;
|
||||
}
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||||
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||||
void GetColor(int &_r, int &_g, int &_b, int &_a) const
|
||||
{
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||||
_r = _color[0];
|
||||
_g = _color[1];
|
||||
_b = _color[2];
|
||||
_a = _color[3];
|
||||
}
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||||
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||||
void SetRawColor( int color32 )
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||||
{
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||||
*((int *)this) = color32;
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||||
}
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int GetRawColor() const
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||||
{
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||||
return *((int *)this);
|
||||
}
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||||
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||||
inline int r() const { return _color[0]; }
|
||||
inline int g() const { return _color[1]; }
|
||||
inline int b() const { return _color[2]; }
|
||||
inline int a() const { return _color[3]; }
|
||||
|
||||
unsigned char &operator[](int index)
|
||||
{
|
||||
return _color[index];
|
||||
}
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||||
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||||
const unsigned char &operator[](int index) const
|
||||
{
|
||||
return _color[index];
|
||||
}
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||||
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||||
bool operator == (const Color &rhs) const
|
||||
{
|
||||
return ( *((int *)this) == *((int *)&rhs) );
|
||||
}
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||||
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||||
bool operator != (const Color &rhs) const
|
||||
{
|
||||
return !(operator==(rhs));
|
||||
}
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||||
|
||||
Color &operator=( const Color &rhs )
|
||||
{
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||||
SetRawColor( rhs.GetRawColor() );
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
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||||
private:
|
||||
unsigned char _color[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // COLOR_H
|
||||
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