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synced 2026-08-14 04:31:05 +00:00
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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,337 @@
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||||
#include "shaderlib/cshader.h"
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||||
class lightmappedgeneric_vs20_Static_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nENVMAP_MASK;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bENVMAP_MASK;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetENVMAP_MASK( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nENVMAP_MASK = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bENVMAP_MASK = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetENVMAP_MASK( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nENVMAP_MASK = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bENVMAP_MASK = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nTANGENTSPACE;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bTANGENTSPACE;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetTANGENTSPACE( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nTANGENTSPACE = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bTANGENTSPACE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetTANGENTSPACE( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nTANGENTSPACE = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bTANGENTSPACE = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nBUMPMAP;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bBUMPMAP;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetBUMPMAP( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nBUMPMAP = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bBUMPMAP = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetBUMPMAP( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nBUMPMAP = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bBUMPMAP = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nDIFFUSEBUMPMAP;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bDIFFUSEBUMPMAP;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetDIFFUSEBUMPMAP( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nDIFFUSEBUMPMAP = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDIFFUSEBUMPMAP = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetDIFFUSEBUMPMAP( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nDIFFUSEBUMPMAP = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDIFFUSEBUMPMAP = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nVERTEXCOLOR;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bVERTEXCOLOR;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetVERTEXCOLOR( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nVERTEXCOLOR = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bVERTEXCOLOR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetVERTEXCOLOR( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nVERTEXCOLOR = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bVERTEXCOLOR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nRELIEF_MAPPING;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bRELIEF_MAPPING;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetRELIEF_MAPPING( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 0 );
|
||||
m_nRELIEF_MAPPING = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bRELIEF_MAPPING = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetRELIEF_MAPPING( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nRELIEF_MAPPING = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bRELIEF_MAPPING = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nSEAMLESS;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bSEAMLESS;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetSEAMLESS( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nSEAMLESS = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSEAMLESS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetSEAMLESS( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nSEAMLESS = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSEAMLESS = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nBUMPMASK;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bBUMPMASK;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetBUMPMASK( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nBUMPMASK = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bBUMPMASK = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetBUMPMASK( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nBUMPMASK = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bBUMPMASK = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
lightmappedgeneric_vs20_Static_Index( )
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bENVMAP_MASK = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nENVMAP_MASK = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bTANGENTSPACE = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nTANGENTSPACE = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bBUMPMAP = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nBUMPMAP = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDIFFUSEBUMPMAP = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nDIFFUSEBUMPMAP = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bVERTEXCOLOR = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nVERTEXCOLOR = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bRELIEF_MAPPING = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nRELIEF_MAPPING = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bSEAMLESS = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nSEAMLESS = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bBUMPMASK = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nBUMPMASK = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllStaticVarsDefined = m_bENVMAP_MASK && m_bTANGENTSPACE && m_bBUMPMAP && m_bDIFFUSEBUMPMAP && m_bVERTEXCOLOR && m_bVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR && m_bRELIEF_MAPPING && m_bSEAMLESS && m_bBUMPMASK;
|
||||
Assert( bAllStaticVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 8 * m_nENVMAP_MASK ) + ( 16 * m_nTANGENTSPACE ) + ( 32 * m_nBUMPMAP ) + ( 64 * m_nDIFFUSEBUMPMAP ) + ( 128 * m_nVERTEXCOLOR ) + ( 256 * m_nVERTEXALPHATEXBLENDFACTOR ) + ( 512 * m_nRELIEF_MAPPING ) + ( 512 * m_nSEAMLESS ) + ( 1024 * m_nBUMPMASK ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderStaticTest_lightmappedgeneric_vs20 vsh_forgot_to_set_static_ENVMAP_MASK + vsh_forgot_to_set_static_TANGENTSPACE + vsh_forgot_to_set_static_BUMPMAP + vsh_forgot_to_set_static_DIFFUSEBUMPMAP + vsh_forgot_to_set_static_VERTEXCOLOR + vsh_forgot_to_set_static_VERTEXALPHATEXBLENDFACTOR + vsh_forgot_to_set_static_RELIEF_MAPPING + vsh_forgot_to_set_static_SEAMLESS + vsh_forgot_to_set_static_BUMPMASK + 0
|
||||
class lightmappedgeneric_vs20_Dynamic_Index
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
int m_nFASTPATH;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bFASTPATH;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetFASTPATH( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nFASTPATH = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFASTPATH = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetFASTPATH( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nFASTPATH = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFASTPATH = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nDOWATERFOG;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bDOWATERFOG;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetDOWATERFOG( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nDOWATERFOG = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetDOWATERFOG( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nDOWATERFOG = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int m_nLIGHTING_PREVIEW;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool m_bLIGHTING_PREVIEW;
|
||||
#endif
|
||||
public:
|
||||
void SetLIGHTING_PREVIEW( int i )
|
||||
{
|
||||
Assert( i >= 0 && i <= 1 );
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = i;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
void SetLIGHTING_PREVIEW( bool i )
|
||||
{
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = i ? 1 : 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = true;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
lightmappedgeneric_vs20_Dynamic_Index()
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bFASTPATH = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nFASTPATH = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bDOWATERFOG = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nDOWATERFOG = 0;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
m_bLIGHTING_PREVIEW = false;
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
m_nLIGHTING_PREVIEW = 0;
|
||||
}
|
||||
int GetIndex()
|
||||
{
|
||||
// Asserts to make sure that we aren't using any skipped combinations.
|
||||
// Asserts to make sure that we are setting all of the combination vars.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
bool bAllDynamicVarsDefined = m_bFASTPATH && m_bDOWATERFOG && m_bLIGHTING_PREVIEW;
|
||||
Assert( bAllDynamicVarsDefined );
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
return ( 1 * m_nFASTPATH ) + ( 2 * m_nDOWATERFOG ) + ( 4 * m_nLIGHTING_PREVIEW ) + 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
#define shaderDynamicTest_lightmappedgeneric_vs20 vsh_forgot_to_set_dynamic_FASTPATH + vsh_forgot_to_set_dynamic_DOWATERFOG + vsh_forgot_to_set_dynamic_LIGHTING_PREVIEW + 0
|
||||
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