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//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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// Purpose:
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// $NoKeywords: $
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//=============================================================================//
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/*
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===== item_antidote.cpp ========================================================
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handling for the antidote object
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*/
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#include "cbase.h"
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#include "player.h"
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#include "basecombatweapon.h"
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#include "gamerules.h"
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#include "items.h"
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class CItemAntidote : public CItem
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{
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public:
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DECLARE_CLASS( CItemAntidote, CItem );
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||||
void Spawn( void )
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||||
{
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||||
Precache( );
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||||
SetModel( "models/w_antidote.mdl" );
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||||
BaseClass::Spawn( );
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||||
}
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||||
void Precache( void )
|
||||
{
|
||||
PrecacheModel ("models/w_antidote.mdl");
|
||||
}
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||||
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
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||||
{
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||||
pPlayer->SetSuitUpdate("!HEV_DET4", FALSE, SUIT_NEXT_IN_1MIN);
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||||
|
||||
pPlayer->m_rgItems[ITEM_ANTIDOTE] += 1;
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||||
return true;
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS(item_antidote, CItemAntidote);
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||||
Reference in New Issue
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