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@@ -0,0 +1,107 @@
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//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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// Purpose:
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// $NoKeywords: $
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//=============================================================================//
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#include "cbase.h"
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#include "baseparticleentity.h"
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#include "sendproxy.h"
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// memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
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#include "tier0/memdbgon.h"
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// Purpose:
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class CEnvStarfield : public CBaseEntity
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{
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DECLARE_CLASS( CEnvStarfield, CBaseEntity );
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public:
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DECLARE_SERVERCLASS();
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||||
DECLARE_DATADESC();
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virtual void Precache();
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||||
virtual void Spawn( void );
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||||
virtual int UpdateTransmitState(void);
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// Inputs
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||||
void InputTurnOn( inputdata_t &inputdata );
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||||
void InputTurnOff( inputdata_t &inputdata );
|
||||
void InputSetDensity( inputdata_t &inputdata );
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||||
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||||
private:
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||||
CNetworkVar( bool, m_bOn );
|
||||
CNetworkVar( float, m_flDensity );
|
||||
};
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||||
BEGIN_DATADESC( CEnvStarfield )
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||||
DEFINE_FIELD( m_bOn, FIELD_BOOLEAN ),
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||||
DEFINE_FIELD( m_flDensity, FIELD_FLOAT ),
|
||||
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "TurnOn", InputTurnOn ),
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "TurnOff", InputTurnOff ),
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_FLOAT, "SetDensity", InputSetDensity ),
|
||||
END_DATADESC()
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||||
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||||
IMPLEMENT_SERVERCLASS_ST( CEnvStarfield, DT_EnvStarfield )
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||||
SendPropInt( SENDINFO(m_bOn), 1, SPROP_UNSIGNED ),
|
||||
SendPropFloat( SENDINFO(m_flDensity), 0, SPROP_NOSCALE),
|
||||
END_SEND_TABLE()
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||||
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||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS( env_starfield, CEnvStarfield );
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// Purpose:
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void CEnvStarfield::Spawn()
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||||
{
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||||
BaseClass::Spawn();
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||||
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||||
m_flDensity = 1.0;
|
||||
m_bOn = false;
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||||
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||||
Precache();
|
||||
}
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||||
void CEnvStarfield::Precache()
|
||||
{
|
||||
BaseClass::Precache();
|
||||
|
||||
PrecacheMaterial( "effects/spark_noz" );
|
||||
}
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||||
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Purpose:
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
int CEnvStarfield::UpdateTransmitState()
|
||||
{
|
||||
return SetTransmitState( FL_EDICT_ALWAYS );
|
||||
}
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||||
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// Purpose:
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
void CEnvStarfield::InputTurnOn( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
m_bOn = true;
|
||||
}
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Purpose:
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// Input : &inputdata -
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
void CEnvStarfield::InputTurnOff( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
m_bOn = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Purpose:
|
||||
// Input : &inputdata -
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void CEnvStarfield::InputSetDensity( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
m_flDensity = inputdata.value.Float();
|
||||
}
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