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//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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// Purpose:
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// $NoKeywords: $
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//=============================================================================//
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#ifndef CL_DEMOSMOOTHING_H
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#define CL_DEMOSMOOTHING_H
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#ifdef _WIN32
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#pragma once
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#endif
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#include "mathlib/vector.h"
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#include "quakedef.h"
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#include "tier0/platform.h"
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#define FDEMO_NORMAL 0
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#define FDEMO_USE_ORIGIN2 (1<<0)
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#define FDEMO_USE_ANGLES2 (1<<1)
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#define FDEMO_NOINTERP (1<<2) // don't interpolate between this an last view
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struct democmdinfo_t
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{
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// Default constructor
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democmdinfo_t()
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{
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flags = FDEMO_NORMAL;
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viewOrigin.Init();
|
||||
viewAngles.Init();
|
||||
localViewAngles.Init();
|
||||
|
||||
// Resampled origin/angles
|
||||
viewOrigin2.Init();
|
||||
viewAngles2.Init();
|
||||
localViewAngles2.Init();
|
||||
}
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// Copy constructor
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||||
// Assignment
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democmdinfo_t& operator=(const democmdinfo_t& src )
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||||
{
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||||
if ( this == &src )
|
||||
return *this;
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||||
|
||||
flags = src.flags;
|
||||
viewOrigin = src.viewOrigin;
|
||||
viewAngles = src.viewAngles;
|
||||
localViewAngles = src.localViewAngles;
|
||||
viewOrigin2 = src.viewOrigin2;
|
||||
viewAngles2 = src.viewAngles2;
|
||||
localViewAngles2 = src.localViewAngles2;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
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||||
const Vector& GetViewOrigin()
|
||||
{
|
||||
if ( flags & FDEMO_USE_ORIGIN2 )
|
||||
{
|
||||
return viewOrigin2;
|
||||
}
|
||||
return viewOrigin;
|
||||
}
|
||||
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||||
const QAngle& GetViewAngles()
|
||||
{
|
||||
if ( flags & FDEMO_USE_ANGLES2 )
|
||||
{
|
||||
return viewAngles2;
|
||||
}
|
||||
return viewAngles;
|
||||
}
|
||||
const QAngle& GetLocalViewAngles()
|
||||
{
|
||||
if ( flags & FDEMO_USE_ANGLES2 )
|
||||
{
|
||||
return localViewAngles2;
|
||||
}
|
||||
return localViewAngles;
|
||||
}
|
||||
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||||
void Reset( void )
|
||||
{
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||||
flags = 0;
|
||||
viewOrigin2 = viewOrigin;
|
||||
viewAngles2 = viewAngles;
|
||||
localViewAngles2 = localViewAngles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int flags;
|
||||
|
||||
// original origin/viewangles
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||||
Vector viewOrigin;
|
||||
QAngle viewAngles;
|
||||
QAngle localViewAngles;
|
||||
|
||||
// Resampled origin/viewangles
|
||||
Vector viewOrigin2;
|
||||
QAngle viewAngles2;
|
||||
QAngle localViewAngles2;
|
||||
};
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||||
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||||
struct demosmoothing_t
|
||||
{
|
||||
demosmoothing_t()
|
||||
{
|
||||
file_offset = 0;
|
||||
frametick = 0;
|
||||
selected = false;
|
||||
samplepoint = false;
|
||||
|
||||
vecmoved.Init();
|
||||
angmoved.Init();
|
||||
|
||||
targetpoint = false;
|
||||
vectarget.Init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
demosmoothing_t& operator=(const demosmoothing_t& src )
|
||||
{
|
||||
if ( this == &src )
|
||||
return *this;
|
||||
|
||||
file_offset = src.file_offset;
|
||||
frametick = src.frametick;
|
||||
selected = src.selected;
|
||||
samplepoint = src.samplepoint;
|
||||
vecmoved = src.vecmoved;
|
||||
angmoved = src.angmoved;
|
||||
|
||||
targetpoint = src.targetpoint;
|
||||
vectarget = src.vectarget;
|
||||
|
||||
info = src.info;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int file_offset;
|
||||
|
||||
int frametick;
|
||||
|
||||
bool selected;
|
||||
|
||||
// For moved sample points
|
||||
bool samplepoint;
|
||||
Vector vecmoved;
|
||||
QAngle angmoved;
|
||||
|
||||
bool targetpoint;
|
||||
Vector vectarget;
|
||||
|
||||
democmdinfo_t info;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct CSmoothingContext
|
||||
{
|
||||
CSmoothingContext()
|
||||
{
|
||||
active = false;
|
||||
filename[ 0 ] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CSmoothingContext& operator=(const CSmoothingContext& src )
|
||||
{
|
||||
if ( this == &src )
|
||||
return *this;
|
||||
|
||||
active = src.active;
|
||||
Q_strncpy( filename, src.filename, sizeof( filename ) );
|
||||
|
||||
smooth.RemoveAll();
|
||||
int c = src.smooth.Count();
|
||||
int i;
|
||||
for ( i = 0; i < c; i++ )
|
||||
{
|
||||
demosmoothing_t newitem;
|
||||
newitem = src.smooth[ i ];
|
||||
smooth.AddToTail( newitem );
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool active;
|
||||
char filename[ MAX_OSPATH ];
|
||||
CUtlVector< demosmoothing_t > smooth;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // CL_DEMOSMOOTHING_H
|
||||
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