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// Purpose: CTF Armor.
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#ifndef ENTITY_ARMOR_H
#define ENTITY_ARMOR_H

#ifdef _WIN32
#pragma once
#endif

#include "tf_powerup.h"

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// CTF Armor class.
//

class CArmor : public CTFPowerup
{
public:
	DECLARE_CLASS( CArmor, CTFPowerup );

	void	Spawn( void );
	void	Precache( void );
	bool	MyTouch( CBasePlayer *pPlayer );

	virtual const char *GetDefaultPowerupModel( void ) { return "models/items/car_battery01.mdl"; }
};

#endif // ENTITY_ARMOR_H