//====== Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. =======// // // Purpose: CTF Armor. // //=============================================================================// #ifndef ENTITY_ARMOR_H #define ENTITY_ARMOR_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "tf_powerup.h" //============================================================================= // // CTF Armor class. // class CArmor : public CTFPowerup { public: DECLARE_CLASS( CArmor, CTFPowerup ); void Spawn( void ); void Precache( void ); bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer ); }; #endif // ENTITY_ARMOR_H